- 昨日の再生回数
- +12
- 11/9 → 11/10
- 7日間の再生回数
- +105
- 11/3 → 11/10
- 4週間の登録者数の変化
- 4,380 → 4,360
- 10/14 → 11/10
- 総再生回数
- 30.7万
- 動画50本
毎日どれくらい伸びていますか?
記録29日目 · 毎日0時ごろ(韓国時間)に1回取得
YouTubeは登録者数を上位3桁までしか公開しないため、グラフは階段状に動きます。
日別の記録
| 日付 | 登録者数 | 総再生回数 | 再生回数の増加 | 動画 |
|---|---|---|---|---|
| 11月10日(火) | 4,360 | 307,791 | +12 | 50 |
| 11月9日(月) | 4,360 | 307,779 | +10 | 50 |
| 11月8日(日) | 4,360 | 307,769 | +12 | 50 |
| 11月7日(土) | 4,360 | 307,757 | +26 | 50 |
| 11月6日(金) | 4,360 | 307,731 | +9 | 50 |
| 11月5日(木) | 4,360 | 307,722 | +19 | 50 |
| 11月4日(水) | 4,360 | 307,703 | +17 | 50 |
| 11月3日(火) | 4,360 | 307,686 | +13 | 50 |
| 11月2日(月) | 4,360 | 307,673 | +28 | 50 |
| 11月1日(日) | 4,360 | 307,645 | +11 | 50 |
| 10月31日(土) | 4,360 | 307,634 | +22 | 50 |
| 10月30日(金) | 4,360 | 307,612 | +28 | 50 |
| 10月29日(木) | 4,360 | 307,584 | +22 | 50 |
| 10月28日(水) | 4,360 | 307,562 | +25 | 50 |
| 10月27日(火) | 4,360 | 307,537 | +11 | 50 |
| 10月26日(月) | 4,370 | 307,526 | +19 | 50 |
| 10月25日(日) | 4,370 | 307,507 | +21 | 50 |
| 10月24日(土) | 4,370 | 307,486 | +14 | 50 |
| 10月23日(金) | 4,370 | 307,472 | +27 | 50 |
| 10月22日(木) | 4,370 | 307,445 | +13 | 50 |
| 10月21日(水) | 4,370 | 307,432 | +20 | 50 |
| 10月20日(火) | 4,370 | 307,412 | +39 | 50 |
| 10月19日(月) | 4,370 | 307,373 | +3 | 50 |
| 10月18日(日) | 4,370 | 307,370 | +26 | 50 |
| 10月17日(土) | 4,380 | 307,344 | +2 | 50 |
| 10月16日(金) | 4,380 | 307,342 | +25 | 50 |
| 10月15日(木) | 4,380 | 307,317 | +50 | 50 |
| 10月14日(水) | 4,380 | 307,267 | YouTube未更新 | 50 |
| 10月13日(火) | 4,380 | 307,267 | - | 50 |
最近の動画
0:46적 자동 타겟팅 Unity2D Enemy Auto Targeting Dev Log #Shorts
8:076개월동안 1인 개발중인 로그라이트 게임. Dev Log
9:24파괴가능한 뽀개지는 Sprite 지형 만들기| Destructive Sprite Terrain | Unity 2D | ENG CC
8:03파괴가능한 뽀개지는 Tilemap 지형 만들기 | Destructive Tilemap Terrain | Unity 2D | ENG CC
3:43Reset Position 단축키 만들기 | MenuItem 추가 | 커스텀 에디터 | Unity | ENG CC
3:44인스펙터 창 정리하기 | 옵션에 따라 프로퍼티 나타내기 | 커스텀 에디터 | Seiralized Properties | Custom Editor | Unity | ENG CC
10:10모든 스테이지 만들기 | 스테이지 이동 | 순간이동 구현하기 | 타일맵 그리기 | 2D 플랫포머 | 유니티 2D |
8:25컨베이어 밸트,스프링, 물, 가시 구현하기| Effectors 2D 사용하기 | Stage 구성하기 | 2D 플랫포머 | 유니티 2D |
6:56무빙 플랫폼 구현과 바닥 착지 | Collider.bounds 알아보기 | Stage 구성하기 | 2D 플랫포머 | 유니티 2D | ENG CC
6:35플레이어의 피격과 원거리 방어 구현하기 | 2D 플랫포머 | 유니티 기초 | 유니티 2D | ENG CC
同じトピックで登録者数が近いチャンネル
루태 로블록스ゲーム4,360再生回数 9.86万回
마치 Machiゲーム4,360再生回数 1206万回
노련한 초보ゲーム4,360再生回数 218万回
불마피아 [유성우]ゲーム4,370再生回数 287万回
스탠마시ゲーム4,370再生回数 160万回
표독한타비ゲーム4,370再生回数 0回
쿠키런 비공식 채널ゲーム4,370再生回数 93.6万回
assacomゲーム4,350再生回数 440万回
チャンネル情報
- チャンネル名
- 설후개의 Game Dev.
- ハンドル
- @gamedev.1166
- チャンネルID
UCXyOhZzjlqJO9M2T2OnoMsg- 開設日
- 2017年9月20日(水)
- 国の設定
- 韓国
チャンネルの説明を見る
Unity로 신나게 게임을 만들어 봅시다. Game Dev with Unity After Wash Dishes.